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征途之卡拉迪亚全本小说阅读

尼玛被水淹没 著

杨啸 穿越重生

《征途之卡拉迪亚》主角杨啸杨啸,是小说写手“尼玛被水淹没”所写。精彩内容:单机游戏《骑砍2》衍生作品,讲述主角从一个现实世界骑电驴的外卖小哥穿越到游戏世界骑战马征战与历险的故事。。。...

来源:fqxs   主角: 杨啸杨啸   更新: 2023-11-12 01:02

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叫做《征途之卡拉迪亚》的小说,是一本新鲜出炉的穿越重生,作者“尼玛被水淹没”精心打造的灵魂人物是杨啸杨啸,剧情主要讲述的是:“好消息是系统的确存在,虽然有一股被某个高级文明当成试验品的不甘情绪,但总比一辈子当一个默默无闻、随时会饿死的乞丐要强”“坏消息是这个系统一开始没来,让哥们儿我要了半天饭不说,来了之后又搞出这些有丢命风险的任务”“主线任务貌似发生了变化,失败的代价居然是灵魂泯灭”“而且整个大陆看来不止我一个穿越者,...

征途之卡拉迪亚第3章 还有另外的人?在线免费阅读

“注意!本次试验世界时间线开启,现实世界时间线已暂停,试验进程无法终止

“生命唯一,被杀或主线任务失败被抹杀灵魂将会泯灭,现实世界身体进入植物人状态

“试验者身体受到任何程度的伤害均可快速治愈且不会导致残缺,但会感受到所承受伤害的疼痛值

“其余试验者已传送至试验大陆各处,瓦兰迪亚、巴旦尼亚、库赛特、斯特吉亚、阿塞莱、帝国文化试验者已激活个人系统界面

“试验者各自携带七分之一龙旗碎片,拼凑出完整龙旗可获得离开试验世界资格

“祝你好运,试验者

……

当杨啸将脑中的这些信息简单过了一遍后,他的内心顿感五味杂陈。

“这口气,把哥们儿当小白鼠了是吧?还祝我好运,我呸!

愤愤不平的吐槽一番后,杨啸又静下心来将那几句话认真揣摩了一番。

“好消息是系统的确存在,虽然有一股被某个高级文明当成试验品的不甘情绪,但总比一辈子当一个默默无闻、随时会饿死的乞丐要强

“坏消息是这个系统一开始没来,让哥们儿我要了半天饭不说,来了之后又搞出这些有丢命风险的任务

“主线任务貌似发生了变化,失败的代价居然是灵魂泯灭

“而且整个大陆看来不止我一个穿越者,他们好像分别被投放到了其他文化地区

“七块龙旗碎片?我手上有一块,其他五个地区的人手里各一块,那还有一块呢?

“帝国?

“难道还有一位帝国文化的穿越者?

“他们的任务也一样吗?怎样拼凑完整的龙旗?杀掉其他人夺取?离开试验世界的资格只有一个吗?

想到这些,杨啸顿时感觉自己的头都大了。

“唉,疑惑的地方实在太多了

“算了,暂时不管它,先看看自己的系统面板再说

“不过……

“怎么看呢?用意念?

随着杨啸在心里默念系统、面板这些字样,他突然感觉自己眼前一黑,身体也不受控制的僵直在原地。

眨眼功夫,杨啸便发现自己已身处于另一个空间中。四周一片漆黑,伸手不见五指,只有一块与游戏内并无太大差别的浅灰色面板正如投影般散发着幽幽白光悬浮于他的面前。

而与此同时,外界的时间线也陷入了停滞状态。

“还行,操作简单,适合新手穿越者……

此刻,在杨啸面前这块面板的主界面是以整个卡拉迪亚大陆的地图为底,山川湖泊,河流海洋,戈壁沙漠,森林草原一览无余。六大文化,八大王国的所有城镇、城堡及村庄均一一显现于其中。

而杨啸当前所处的位置也被标记在上面,他发现这张地图能通过他的意念进行放大与缩小。

在主界面的左下角有一排选项栏,从左往右依次是【角色】 【物品栏】 【 部队】 【任务】 【家族】 【王国(不可选取)】

底部正中间的位置显示了当前的时间线1084年,夏季

而右下角则是人物的状态栏,展现着他目前所有的详细状况

【当前第纳尔】—— 0

预期变化 0

第纳尔是一种银币,是整个大陆的通用货币。可通过完成支线任务,缴获战利品,售卖货物,税收等方式获取。

【影响力】—— 0

预期变化 0

影响力体现了一个角色对其效忠阵营所作出的贡献,也可以理解为一种代表权力的特殊货币。角色加入或自立王国后,可通过战斗,国家政策,王国支持者等方式提升。

影响力能用于分封新的家族,颁布王国律法,决定和改变王国中领地的归属权,左右国家战略决策等。

【生命值 】——100

最大生命值 100

基础 100

生命值即角色目前的健康状况,决定着每个人物的生死。生命值较低时将无法参与战斗及竞技角斗。受伤后会自行恢复。

【可参战兵员】—— 1

受伤兵员 0

参战兵员是包含角色在内所率领部队的士兵数量。受伤人员无法进行战斗,会自行恢复。

【消耗品数量】—— 2

基础 -0.05

预期变化 -0.05

食物可维持天数 40天

消耗品即供角色和部队士兵每天食用的各种食物。可在城镇及村庄内购买,也能通过缴获、掠夺等方式得到。食物消耗殆尽人物将会开始扣除生命值。

【部队士气 】——51

基础 50

个人 3

食物多样性-2

士气是非常重要的部队属性,士气的高低直接影响着士兵的战斗力。部队士气过低会导致士兵逃离部队。战斗得胜,食物种类丰富可增加士气值。

【部队速度】—— 6.93

基础 4.99

骑兵 2

承载的货物 ﹣0.06

部队速度是角色及所率领部队的行进速度。各种地形,近期发生的事件,部队的规模及兵种构成,拘押的俘虏,携带的牲畜和物品等因素会影响速度的快慢。

【视距】—— 12

基础 12

视距即人物可看清目标的最远距离。能辨识出数值范围内他人部队的所属阵营,领主姓名,士兵数量及兵种构成,行进速度等。

还能分析出城镇、城堡与村庄的所有者,阵营与文化,驻军数量及兵种构成等。在夜晚时段视野距离将会受到影响。

【部队日薪】——0

部队日薪是角色及家族中所有部队每天的军饷,当第纳尔耗尽时士兵将会陆续逃离部队。

……

“嗯,和游戏里一样,没什么奇怪的地方

“看看其他面板吧,兴许属性与技能会有所不同

“天生神力?穿墙隐身?喷火吐水?或者物品栏里躺着几把神器也不一定

想到这里,杨啸赶忙驱使意念打开【角色】选项栏,仔细查看上面的信息。

帝国文化试验者杨啸

年龄22

职业贵族

等级1(231000)

特性理性(理性1)

可用属性点0

属性点可用于提升同一属性内三种技能的学习效率及上限,这些点数可以分配到任何属性上。角色每升4级,都会获得一点可用属性点。

可用专精点1

专精点可用于提高各类技能的学习效率及上限,最大为5次。角色每升一级,就会获得1专精点。:

人物拥有六大属性和与之相关联的十八种技能,技能的效果会作用于角色所有的行动当中。

技能会通过不断运用而逐渐熟练,并因此获得经验值来提升等级。技能的熟练度等级越高,效果越强。

决定技能提升速度的即是学习效率,学习效率倍数越高升级速度越快。当技能等级超过上限值时会来到瓶颈期,升级速度缓慢。学习效率为零时,无法获得经验值。

技能等级最高为330级,每25级会解锁出拥有额外特殊加成的特长。

【活】——属性 4

活力代表敏捷有力地移动的能力,对近战非常重要。与活力属性相关联的技能包括

{单手}——熟练度等级 10

单手武器挥击速度 0.7%(个人)

单手武器造成伤害 1.5%(个人)

经验值1185

学习效率×4.5

专精 1

{双手}——熟练度等级 0

双手武器挥击速度 0.0%(个人)

双手武器造成伤害 0.0%(个人)

经验值030

学习效率×3.25

专精 0

{长杆}——熟练度等级20

长杆武器挥击速度 1.2%(个人)

长杆武器造成伤害 1.4%(个人)

经验值1440

学习效率×5.75

专精 2

【控】——属性 3

控制代表发力而不失精准的能力,在使用远程武器时必不可少。与控制属性相关联的技能包括

{弓}——熟练度等级 10

弓箭最大难度10.0(个人)

弓箭造成伤害 1.1%(个人)

弓箭精度加成 0.9%(个人)

经验值1185

学习效率×4.0

专精 1

{弩}——熟练度等级 0

弩箭填装速度 0.0%(个人)

弩箭精度加成 0.0%(个人)

经验值030

学习效率×2.75

专精 0

{投掷}——熟练度等级 0

投掷武器速度 0.0%(个人)

投掷武器造成伤害 0.0%(个人)

投掷精度加成 0.0%(个人)

经验值030

学习效率×2.75

专精 0

【耐】——属性 2

耐力是指长时间进行体力活动的能力。与耐力属性相关联的技能包括

{骑术}——熟练度等级 10

骑乘最大难度10.0(个人)

马匹速度 2(个人)

马匹操纵性 0.4(个人)

骑乘时武器造成伤害惩罚18.0%(个人)

骑乘时武器挥击速度

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